Части вселенной

Художник Алексей Андреев — о биомеханоидах, тектонике и Миджорни и многом другом

Мы часто воспринимаем автомобиль как что-то одушевленное. Называем его по имени, ругаемся на него, ухаживаем за ним. А если он и правда — живой? Отломаешь ему фару — и из раны потечет кровь… А если ударить топором раз, второй — он просто умрет. И как выглядит эта смерть, можно увидеть в работах Алексея Андреева.

Иллюстрация из артбука «Спецбиотех», 2026 год

Иллюстрация из артбука «Спецбиотех», 2026 год

Фото: Алексей Андреев

Иллюстрация из артбука «Спецбиотех», 2026 год

Фото: Алексей Андреев

Алексей начал рисовать в технике digital painting, или цифровой живописи, еще в середине 2000-х. С тех пор он провел больше тридцати персональных выставок, оформил не один десяток обложек книг и журналов, а также работал с Георгием Данелией над анимационной лентой «Ку! Кин-дза-дза» и создал концепт-арты для сериала Sony Pictures по мотивам «Пикника на обочине» братьев Стругацких. Сегодня художник развивает собственную вселенную «Метрономикон». В этих артбуках по мотивам работ Алексея Андреева свои рассказы сочиняют писатели, среди которых, например, Сергей Лукьяненко и Олег Дивов. Люди там живут в условиях нарушенных законов физики и мутаций, а автомобили — не только набор механизмов, но и нечто одушевленное. Мы поговорили с Алексеем о том, как он создает свои удивительные миры.

Алексей Андреев участвовал в качестве главного концепт-художника в создании ленты «Ку! Кин-дза-дза», победив­шей в номинации «За лучший ани­мационный полнометражный фильм» Asia Pacific Screen Awards 2013 года, был номини рован в 2016 году на премию ESFS Awards Европейского общества научной фантастики как лучший художник, а также является обладателем двух «Золотых Росконов» — главных при­зов российской ежегодной литера­турной премии в области фантастики за 2022 и 2023 годы за книги «Метроно микон» и «Спецбиотех»

Алексей Андреев участвовал в качестве главного концепт-художника в создании ленты «Ку! Кин-дза-дза», победив­шей в номинации «За лучший ани­мационный полнометражный фильм» Asia Pacific Screen Awards 2013 года, был номини рован в 2016 году на премию ESFS Awards Европейского общества научной фантастики как лучший художник, а также является обладателем двух «Золотых Росконов» — главных при­зов российской ежегодной литера­турной премии в области фантастики за 2022 и 2023 годы за книги «Метроно микон» и «Спецбиотех»

Я не могу сказать, что сначала придумываю характер, а потом механизм или наоборот. У меня первичен цельный образ. Все мои арты во многом вырастают из впечатлений детства и юности. Эти впечатления осели очень глубоко, стали недоступными сознанию, а потом обросли странными, сюрреалистическими подробностями. В какой-то момент они всплывают как завершенная картинка, почти как сон. Моя задача — быстро схватить стилус или карандаш и зафиксировать ее, пока она не исчезла.

Любая сложная система во взаимодействии с человеком может проявлять себя так, чтобы человек воспринимал ее как более или менее одушевленную. Многие считают, что сознание и субъективность в той или иной степени присущи всему вокруг, и чем сложнее система, тем в большей степени она обладает сознанием. Поэтому почему бы не воспринимать любую сложную систему — будь то кот или машина — как партнера, друга или помощника, с которым можно общаться как с живым существом?

Машины, которые я изображаю, — это машины моего детства, в основном из семидесятых — восьмидесятых: ЛАЗы, ЛиАЗы, ВАЗ-2101, ВАЗ-2106, «Москвичи», «Волги».

Советская эстетика для меня важна не только как ностальгия. Я не считаю, что детство было лучшим временем: сейчас мне жить нравится больше. Но та эстетика была ясной, узнаваемой и интересной. В «Метрономиконе» Советский Союз не развалился, но дело здесь не в политике, а в дизайне, архитектуре, стиле конструирования. Эта эстетика заслуживает изучения и художественного осмысления.

В первой книге «Метрономикон» появились элементы, которые потом стали неотъемлемой частью вселенной. Например, паукот — гибрид паука и кота. По характеру это кот, но с восемью ногами: может спуститься на паутине и украсть рыбку или котлету из тарелки. Сейчас паукот практически главная фигура нашего мерча: есть мягкие игрушки, значки и серия стикеров в Telegram.

В мире «Метрономикона» биомеханоид — это биологическое создание на основе чаще всего автомобиля, хотя бывают и самолеты, танки, велосипеды, мотоциклы. Короче, транспортное средство с биологическими элементами, чаще всего — паучьими или крабьими ножками. Таких созданий во вселенной стало много, и они очень разнообразные. Они зарождалась постепенно и развиваются до сих пор. Выходит третья книга, выходит фильм, но они не последние — мир постоянно расширяется, и правила, элементы, существа, гибриды и прочие явления все появляются и появляются.

Но началось все именно с автобусов. В маленьком городе, где я родился и вырос, ходили ЛАЗы — кажется, ЛАЗ-695, с полукруглой кормой. В моих работах их много: они то летают, то ходят на ножках. Они довольно милые, поэтому я выбрал бы их как самых знаковых представителей нашей механической фауны.

Есть такое понятие — тектоника, согласно ему внешняя форма механизма — не только автомобиля — диктуется его функциональностью. И для меня самый правильный дизайн — именно функциональный. Поэтому мне не нравятся все эти искусственно выращенные крылья шестидесятых, когда американские дизайнеры вдохновлялись самолетами. В машинах такие крылья смотрятся чужеродно, как и громоздкие «Кадиллаки» той эпохи.

Мне нравятся автомобили двадцатых — тридцатых годов XX века, когда ясно видно: здесь двигатель, здесь трансмиссия, здесь колеса, здесь сидят пассажиры, здесь водитель. Или концепты автомобилей будущего из восьмидесятых — очень интересное время. И, как ни странно, мне очень нравится то, что получилось у Tesla с Cybertruck: абсолютно ничего лишнего, низкополигональный дизайн, функциональная форма. Это не похоже ни на что из того, что было и есть. Зализанные формы, скрывающие тектонику, мне не очень близки, а вот такое кажется по-настоящему интересным.

Фильм «Кин-дза-дза» я увидел в 1986 году, мне было около четырнадцати. Он произвел на меня огромное эстетическое впечатление, сама эстетика постиндустриального мира меня поразила. Я начал рисовать похожие сюрреалистические картинки — тогда еще в традиционных техниках.

Позже стал выкладывать работы в сеть, они разошлись по раннему рунету. У меня, кажется, одним из первых среди российских художников появился собственный сайт — в 1996 году. Когда Георгий Николаевич Данелия решил делать анимационный фильм и стал искать художника, способного расширить этот мир в той же стилистике, искать пришлось недолго. Мне не нужно было подстраиваться под «Кин-дза-дза» — я уже жил в этой эстетике.

Рамки, как ни странно, не сковывают, а помогают. Когда задача сформулирована слишком обширно, трудно понять, чего от тебя хотят. А когда есть эстетика, сюжет, нарратив, сразу ясно, куда двигаться. Так было с серией работ «Зона» к сериалу по вселенной «Пикника на обочине». Права на экранизацию произведения принадлежат Sony Pictures. Режиссер Алан Тейлор, лауреат «Эмми» за «Игру престолов», хотел сделать сериал, был снят пилот с Мэттью Гудом. Но телеканал AMC закрыл проект. Тем не менее здесь была заданная писателями и локациями эстетика. Такие рамки подстегивают воображение: ты лучше понимаешь задачу и точнее ищешь решение.

С digital painting я познакомился в 2005 году и понял, что это идеальная техника для меня. Образ обычно появляется перед глазами очень ненадолго, и его нужно быстро, без потерь и искажений зафиксировать. Традиционные техники медленнее, в них больше стилизации. Цифровая живопись позволила сначала за десятки секунд схватить скетч, а потом спокойно дорабатывать детали. При этом она остается такой же рукописной: вместо кисти — стилус, вместо холста — планшет.

Я ничего не отпускаю на самотек, привык очень четко контролировать и процесс, и результат. Это одна из причин, по которой я почти не использую генеративные нейросети. Был период, когда я увлекся Midjourney, сразу после ее выхода в 2022 году, и это ощущалось как своего рода магия. Но потом я понял, что это помощник весьма капризный и непредсказуемый. Если я что-то и использую, то для очень конкретных мелких деталей, да и то крайне редко.

В digital painting есть художники, которые рисуют гораздо лучше меня: у них сильнейший академический рисунок, живопись, анатомия, пластика, композиция. Они умеют создавать безупречную работу на заданную тему. По ним генеративные нейросети, производящие «алмазы по цене бутылочного стекла», ударили очень сильно.

Ко мне приходят за идеями и атмосферой. Я не считаю себя лучшим рисовальщиком индустрии, но у меня есть свой мир. А по-настоящему новые идеи генеративные нейросети пока не придумывают. Даже если возникает что-то необычное, они не способны оценить степень новизны. Поэтому для меня нейросети не опасность, а инструмент, который занимает в моем процессе скромное место и иногда экономит время.

У меня есть картина в голове, которую я должен перенести на носитель, — и здесь важна интеллектуальная честность, здесь необходимо ничего не добавлять от себя. Иначе нет смысла: если рисуешь не то, что видишь, а просто что получается, — это неправда. Digital painting дает мне возможность изображать задуманное почти без искажений. Автомобили я тоже стараюсь делать максимально достоверно: обязательно использую референсы, смотрю, как расположены фары, молдинги, под каким углом лобовое стекло, где дворники — если это, скажем, «Волга» ГАЗ-24, то она должна узнаваться именно как «Волга» ГАЗ-24. Деталь для меня очень важна: деталь — это достоверность. Если нет достоверности, мы никого и ни в чем не убедим.

Влад Хищенко