Лучше меньше, да «Порше»

Юбилейное интервью Михаэля Мауэра, вице-президента по стилю марки Porsche

Михаэль Мауэр, вице-президент по стилю марки Porsche

Михаэль Мауэр, вице-президент по стилю марки Porsche

Фото: Porsche

Михаэль Мауэр, вице-президент по стилю марки Porsche

Фото: Porsche

Исполнилось ровно два десятка лет с того дня, как Михаэль Мауэр стал главным дизайнером Porsche. То есть практически с начала третьего тысячелетия он не только отвечает за эстетику всего модельного ряда, включая обновление «иконы стиля» — Porsche 911, но и реформирует работу художественного отдела, создает новые принципы взаимодействия внутри компании, ну и еще много чего делает, чтобы Porsche и дальше оставались Porsche. Ну, хотя бы внешне.

Вы всего лишь четвертый руководитель отдела дизайна в истории бренда после Фердинанда-Александр Порше, Анатоля Лапина и Харма Лагая. Чем можно объяснить такое служебное долголетие начальников художественного департамента?

Преемственность — важный аспект философии компании Porsche. Как бренд класса «люкс», Porsche стремится не к постоянному изобретению чего-то нового, а к планомерному совершенствованию того, что уже сделано. Постоянство — часть идентичности бренда. Похоже, я и компания нашли общий язык, иначе доктор Вольфганг Порше или Фердинанд Пиех давно бы меня уволили (смеется).

Porsche — один из немногих крупных автомобильных брендов, которым руководит семья. Влияет ли фактор «семейственности», которая подразумевает известную долю субъективизма и как следствие волюнтаризма на работу дизайнера?

Безусловно, стоять перед председателем наблюдательного совета по фамилии «Порше» и объяснять ему, что новая модель по-прежнему остается настоящим Porsche, несмотря на некоторые довольно значительные визуальные изменения — это экстраординарная ситуация. Пришлось привыкнуть. В целом же семейное руководство не спешит с выводами, что отражается на эволюции бренда и в конечном итоге способствует созданию икон стиля — сильного, неподвластного времени дизайна.

Оливер Блюмэ, председатель правления компании Porsche AG, и Майкл Мауэр не презентации Porsche Mission X

Оливер Блюмэ, председатель правления компании Porsche AG, и Майкл Мауэр не презентации Porsche Mission X

Фото: Porsche

Оливер Блюмэ, председатель правления компании Porsche AG, и Майкл Мауэр не презентации Porsche Mission X

Фото: Porsche

Несмотря на всю преемственность, за последние 20 лет вы создали в Porsche новую культуру дизайна, с пониманием потребностей своих клиентов. Что вы делали иначе, чем ваши предшественники?

Когда я начинал работать в Porsche, в производстве было всего три модельных ряда: 911, Boxster и Cayenne. Дизайнеры наслаждались свободой художественного творчества, часто собирались во внутреннем дворике и философски рассуждали о линейках, а сроки выпуска рассматривались как приблизительные ориентиры. Я же знал вдоль и поперек строгие технологические цепочки Mercedes-Benz, Saab и GM, что помогло мне в реорганизации дизайнерского подразделения Porsche. Вместо того, чтобы назначить по ведущему дизайнеру для каждого модельного ряда, я разделил рабочий процесс на дизайн экстерьера и интерьера, цветовую гамму и отделку. Назначил во главе каждого подразделения наиболее компетентного сотрудника с правильным мышлением для соответствующей специализации. И качество дизайна возросло. Наконец, пользовательский опыт или опыт водителя, всякий раз учитывался, когда внедрялись новые или более совершенные цифровые интерфейсы.

Как вице-президент по стилю Porsche, вы отвечаете за все аспекты этого сложного процесса. Но в то же время вы должны создавать пространство для творчества. Как вам это удается?

На ранних стадиях каждого нового проекта я провожу брифинги в свободной открытой атмосфере, придерживая свои собственные идеи, и давая возможность каждому члену команды раскрыть творческий потенциал. Затем моя работа заключается в том, чтобы выделить действительно хорошие, устойчивые идеи и продвигать их далее внутри компании. Ведь вероятность того, что проект одного дизайнера займет первое место во внутреннем конкурсе, а затем действительно выйдет на рынок, на самом деле довольно мала. А так я мотивирую свою команду работать и верить в свои силы.

Итак, как руководитель отдела дизайна, вы на самом деле являетесь «адвокатом» новых идей, должны их защищать перед Исполнительным советом и реализовывать посредством других отделов?

Скажем так: в моей следующей жизни я буду изучать политологию и риторику (смеется). Но, если говорить серьезно, представление хороших идей с убедительными аргументами, изложение логики, лежащей в их основе, безусловно, является одной из моих самых важных задач.

Благодаря цифровизации и, совсем недавно, искусственному интеллекту, процесс проектирования радикально изменился. Но почему в Porsche по-прежнему рисуют от руки и мастерят модели из скульптурного пластилина?

Цифровизация радикально ускорила процессы моделирования. В прошлом на доработку модели иногда уходили недели, сегодня для этого бывает достаточно и одного рабочего дня. Используя искусственный интеллект, специалист по моделированию способен создавать удивительно реалистичные изображения за считанные минуты. Но когда дело доходит до воплощения «картинки», реальные модели по-прежнему незаменимы. Взглянув на автомобиль, я могу уверенно сказать, был ли он сделан исключительно на компьютере или дизайнер, как в случае с Porsche 911, вносил последние штрихи вручную. Опытный дизайнер на макете в масштабе 1:1 интуитивно подправит то, что необязательно заметит в 3D-графике. Более того, ручная работа при проектировании имеет особое значение для позиционирования и узнаваемости бренда класса «люкс». Человеческий фактор был и всегда будет оставаться маркером качества и конкурентным преимуществом, особенно в век искусственного интеллекта.

Успевает ли человеческий интеллект идти в ногу с искусственным?

Творческий процесс невозможно ускорять до бесконечности. Рисую ли я, как дизайнер, автомобиль на бумаге или проектирую с помощью программ на планшете, в обоих случаях моя умственная активность одинакова. И если идеям неизменно требуется пространство для раскрытия их эффекта, то самим дизайнерам — время все обдумать и критически проанализировать работу. Даже ручные корректировки, которые случаются во время тестирования и доработки, являются частью общего процесса, в конечном итоге повышая качество проекта.

В прошлом автомобильных дизайнеров в основном рассматривали как выдающихся стилистов и художников, которые придают разработкам инженеров красивую оболочку. Однако в последние десятилетия под влиянием триумфа дизайн-мышления в Кремниевой долине утвердилось более целостное понимание дизайнера. Как вы думаете, какова роль дизайнера в компании сегодня и в будущем?

Действительно, в прошлом автомобильный дизайн был в основном работой с упаковкой. Мы брались за дело, когда базовая структура автомобиля уже была определена в виде чертежа. Но хороший дизайн основывается на идеальных пропорциях. Именно поэтому я с самого начала стремился вовлечь свой отдел в разработку концепции новых продуктов. Кроме того, дизайнеры придерживаются целостного взгляда на вещи: задают индивидуальность бренда, восприятие бренда и, следовательно, стратегически важны для дальнейшей ориентации на запросы клиента. Принципы дизайна и ценности бренда, которые мы определили с учетом нашей истории и с которыми мы работаем ежедневно, также могут стать добавленной стоимостью для других областей деятельности компании. Особенно, когда речь идет о создании новых продуктов. Словно компас они указывают нам правильное направление, но не ограничивают нашу свободу, как навигационная система, которая использует вычисления для определения точного маршрута.

Дизайнерский отдел Porsche в Вайсахе работает по соседству с отделом шасси, причем прототипы проходят испытания на тестовом треке прямо за окном. Типична ли такая структура для Porsche?

Безусловно! Самая большая задача по мере нашего роста — поддерживать наш дух и открытость студий в Вайсахе. Сотрудничество отделов является невероятным преимуществом в этом отношении. Дизайнеры в компании выполняют своего рода функцию связи и всегда готовы к диалогу. С маркетологами мы обсуждаем конъюнктуру рынка, с продавцами — конкурентные преимущества, с техническими специалистами — границы возможного, с коллегами из отдела обеспечения качества — достижимость результатов. Специалист по продукту скажет нам к примеру, что, несмотря на то, что идея выглядит хорошо, листовой металл никогда не согнется так, как требуется, пока мы не убедим его в обратном. Успешный дизайнер хорошо ладит с людьми, работая вместе с ними, а не против них. Иногда мне хочется, чтобы эти знания преподавались в университетах. Большинство решений в процессе проектирования принимаются не в конференц-зале, а в ходе бесед в коридоре или у кофемашины. Таков дух Вайсаха.

Когда вы пришли в Porsche 20 лет назад, одной из ваших задач было дальнейшее развитие Porsche 911 — признанной иконы стиля. Вы с нетерпением ждали этой работы или скорее ощущали груз ответственности?

Для дизайнера развитие аутентичности Porsche 911 одновременно представляет и большую честь, и серьезное испытание. Поэтому вдвойне отрадно, что удалось направить будущее в правильное русло. В то же время в Porsche множество проектов, которые приходилось начинать с чистого листа: шоу-кары и гиперкары, такие как 918 и Mission X. Такой широкий спектр возможностей для дизайнера есть только в Porsche. Однако лично мне доставляет огромное удовольствие не только помогать формировать облик отдельных моделей, но и направлять развитие бренда.

Какие три модели, над которыми вы работали за последние 20 лет, особенно близки вашему сердцу?

Прежде всего, я бы упомянул Taycan. Тогда в нашем сообществе возникли серьезные сомнения. С одной стороны — неслыханные доселе возможности полностью электрического привода. С другой — продажи ориентированы на внедорожники. Но я чувствовал, что первый полностью электрический Porsche должен стать настоящим спортивным автомобилем. И серийный вариант остался максимально приближенным к концепт-кару. Второй автомобиль — Macan первой серии. Здесь мы тоже вышли на новый уровень и работали с модульной платформой (MLB/MLP), разработанной Группой Volkswagen. Я до сих пор восхищаюсь дизайном первого Macan, простым и элегантным. И наконец Porsche 997 — первый 911-й, в работе над котором я принимал полноценное участие. Пропорции, узкие задние фонари — я по-прежнему рад, что именно этот дизайн оказался успешным.

У вас, как у дизайнера, совершенно другой взгляд на новый Porsche на презентации, чем у стороннего наблюдателя: вы знаете, какие предложения были отвергнуты, вам известно происхождение каждой детали. Бывают ли моменты, когда вы смотрите на машину и о чем-то сожалеете?

Для меня последние новинки — это почти классические автомобили (смеется). Время от начала проектирования до презентации исчисляется годами, так что у меня есть определенная дистанция. Конечно, я знаю историю создания каждой модели, и, конечно, не всегда моя точка зрения имела преимущественную силу. Но это часть моей работы.

Одним из спорных вопросов на данный момент является дизайн интерфейса. Действительно ли Porsche нужен огромный экран?

На мой взгляд, дизайн пользовательского интерфейса и удобство работы с ним очень важны. Это точка соприкосновения между человеком и машиной. И в этом вопросе идентичность бренда Porsche также должна быть на первом плане. В то же время важно не просто смотреть на конкурентов и оценивать их показатели, но и идти своим путем. Porsche — это спортивный автомобиль, водитель которого сосредоточен на дороге. В более крупных и комфортабельных моделях, таких как Cayenne, тема развлечений, естественно, играет большую роль, чем в GT3 RS, поэтому размер экрана может соответствовать общим потребностям клиентов, о которых нам сообщает отдел продаж. В то же время потребность в отдельных больших экранах все меньше и меньше ощущается — информация проецируется на лобовое стекло, и вы взаимодействуете с автомобилем с помощью голосового управления. Не думаю, что автомобилю грозит превращение в экран на колесах.

Несмотря на ваши обязательства по соблюдению конфиденциальности, как будут выглядеть Porsche будущего?

Porsche останется узнаваемым с первого взгляда. Каждый новый Porsche. Всегда будет существовать строгая, эволюционная философия дизайна, которая поддерживает узнаваемость, например, благодаря световому оформлению. В то же время, в дальнейшем развитии бренда и фирменного стиля продукта в креативности нет ограничений. Мы продемонстрировали это с помощью Mission X. Мы продолжим расти как бренд, поэтому появятся новые модели в категориях, в которых мы еще не зарекомендовали себя. В то же время, конечно, мы не забываем о нашем наследии, но придерживаемся наших принципов дизайна и остаемся верны самим себе. Даже такие выдающиеся бренды класса люкс, как Louis Vuitton или Bottega Veneta, всегда сохраняют свою классику в линейках, творчески исследуя новые области. В конце концов, устоявшаяся классика и новые разработки должны найти баланс. Для каждого нового комфортабельного внедорожника в своем портфолио я должен создать еще и пару в виде радикального спортивного автомобиля.

Если бы вы могли создать автомобиль своей мечты, как в свое время сделал Ферри Порше — предположим, руководство компании дало бы вам картбланш — каким бы он стал?

Еще недавно я бы назвал Porsche Vision Spyder 551— духовного преемника Porsche 550: компактный, легкий, маневренный — в моем понимании безупречный автомобиль. Эта экспериментальная модель была создана нашей командой в 2019 году и через год показана в рамках проекта «Невидимые Porsche» вместе с другими разработками компании. Но на данный момент я «нашел» машину своей мечты.

Это Boxster Spyder RS, уже две недели езжу на ней. Boxster Spyder RS сделан на базе 911-й модели 991-й серии, имеет двигатель GT3, компактную кабину, компактные размеры, так что я могу точно видеть, где заканчивается кузов. Поездка в Шварцвальд или Альпы превратилась для меня в наслаждение. В отличный способ расслабиться после долгого дня, проведенного в студии. Никакая другая машина мне не нужна.

Перевод Александра Папешина

Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...
Загрузка новости...